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fichier eboot

damo
fichier .PBP pour psx4iphone
M4rDuK Wrote:1er, pas la bonne section
2eme, le piratage est interdit
3eme, j'ai pas tout compris, mais un fichier EBOOT pour psp sa va pas marcher... Il faut un iso
Bonne soirée =)

+ 1

fait attention et va lire les règle du forum!
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scofield4
Re: Go!Tube v1.1 : lire les vidéos Youtube sur PSP
ERROR: ms0:/PSP/GAME/Gotube/../site/ not found.

Toujours le même message pour moi. Ca vient de quoi?

P-S : j'ai delete le fichier eboot.pbp et j'ai renommé l'autre
De plus je l'ai bien installé dans le dossier PSP/Game/

Je comprends pas ...
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M4rDuK
fichier .PBP pour psx4iphone
1er, pas la bonne section
2eme, le piratage est interdit
3eme, j'ai pas tout compris, mais un fichier EBOOT pour psp sa va pas marcher... Il faut un iso
Bonne soirée =)
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biscottealacrevette
Re: Go!Tube v1.1 : lire les vidéos Youtube sur PSP
je vous repondrais avec grand plaisir mes enfant ^^ votre frustration est tout a fait naturel , si apres mon poste vous avez des critique je serai ravi d'y repondre

Hakuryu188 Wrote:En gros tu n'as pas vraiment fais l'homebrew, tu as juste modifier le script de youtube d'ultimate psp tube
plus presisement aucun. j'ai appris les structure de fonctionnement de PSPtube et j'ai commencer a recoder les javascript en utilisant tout ce que IDA a bien voulu me dire sur les appele et les attribu que le javascript fait (et contrairement a d'autre je partage ce que j'ai appris , dans le zip vous trouverais une doc que j'ai rediger qui explique comment PSPtube fonctionne et comment faire ses script avec)
jyhere Wrote:Ouais c'est bien gonflé de sortir le homebrew d'un autre en se l'appropriant comme ça, la moindre des choses aurait été de l'appeler avec un nom reprenant l'original, genre "PSPTube [mod xxx]", et puis de citer le véritable auteur qui a codé tout cet homebrew, ce qui représente un ***** de boulot !
au demarrage de GoTube sofiacat est cité , dans mon post ou je relase je l'est cité et j'explique son role pour faire la part entre se qui lui revien. de plus SofiaCat est en deli puisqu'il viole la licence d'utilisation de ffmpeg (il utilise les sources du projet dans sont HB sans meme le citer) >lien< mais aillant desassembler le ELF j'ai constater l'utilisation de cette lib et d'autre lib de la mozilla fundation , contrairement a sofiacat , meme si je ne possede pas les source , je cite les librairies utilisées dans le EBOOT (alors que ce n'est pas mon boulot)
Jonyjack Wrote:Le plus drôle c'est que pour PSPTube ça faisait tout une polémique avec les scripts de sites pour adulte et dans cette news on les voit clairement dans les screens...
les screen sont de la version 1.0 qui ne trie pas les scripts , maintenant l'utilisateur obtien un avertissement si il tente d'en ajouter un , si malgres cette avertissement l'utilisateur continue de vouloir ajouter des script adulte c'est qu'il en est totalement conscient , les modo on due conssiderer cette bariere comme sufisante pour protéger les ames sensible.
Hakuryu188 Wrote:System.download("www.monsite/psptube/maj.txt", "ms0:/PSP/GAME/common/")
Et encore c'est du lua ^^
plus presisement j'utilise le systeme ajax de la PSP lorsqu'elle est en mode radio , ce qui permet de telecharger sur un SVN la liste des SVN de tout les dev, on fait un menu avec cette liste, une foi un repository choisi ; on recuperer les dernieres version et on fait un eval dessus pour en interpreter la version, en comparaison je recupere les fichier *.js present dans le dossier /PSP/GAME/GoTube/site afin d'appliquer le meme processus desus. lorsque c'est faitl'utilisateur est libre de choisir lequel il veu updater , le telchargement se fait dirrectement dans le dossier GAME/GoTube/site , sait tu enregistrer un fichier dans le dossier game ?
Hakuryu188 Wrote:C'est super compliquer a faire sa :wink:
non a vrai dire c'etait plutot facile vu que je me debrouille tres bien en javascript mais pourquoi personne ne l'avai fait avan moi ? je sait que toi tu en estait capable puisque tu me dit que c'est facile (le preuve tu me sort une fonction LUA , preuve de tes connaissance dans le dommaine de la prog sur PSP)
Hakuryu188 Wrote:Sinon il y a pas une erreur dans la source, pourquoi la source pointe chez QJ? Il n'a pas fait sa release ici? Mais lol :lol: :lol:

si tu avais chercher tu aurai vu que c'est google qui heberge gotube et que dans le poste dedier a toute les versions de PSPtube dans le forum DEV il y a la source et le post ou je publie le changelog

Hakuryu188 Wrote:A oui, et ils sont ou les autres participant qui ont reussi a faire tourner youtube?
Ils bossent (eux ^^)
Hakuryu188 Wrote:Parce que me dis pas que tu es le createur du script a 100% je me souviens quand plusieur personne proposait des scripts different avec un bug en moins a chaque fois, tu aurrais pu les remerciers...
Tu fait reference probablement au script wat.js, donc je ne suis originelement pas le createur , j'ai aider a faire la recuperation de l'url du flv. mais comme a l'epoque le script etait trop instable (certain resulta n'apparaissaient pas etc...) j'ai recoder le script entierement (seul) pour l'integrer a GoTube 1.0 car le fonctionnement entre ultimatePSPtube et GoTube est different (compare les source pour ten rendre compte) tu peu meme essayer de mettre mon script dans UPSPtube il ne marchera pas et vise versa

aller, c'est pas la fin du monde , tout le monde peu se tromper et faire une erreur de jugement ;) l'essenciel c'est de comprendre son erreur pour ne plus la refaire ^^



GoTube ne marche pas si vous l'utilisez hors du dossier GAME donc incompatible avec la categorisation

Pallanas> sa me parrais tout a fait possible je verrais si je peu ajouter ca au prochain script ;)
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Dragoon1010
Re: Xploit motorstorm/self tool ou comment lancer un self ps3
bon je precise que si je ne repond pas au post de bebou007,c'est juste parce que je bosse avec lui en alternate via msn ;)

sinon voici un truc interessant,pour en savoir un peu plus sur les self ;)

Habituellement, quand un PKG est installé, il est unpacké a /game/TITLEID/ et dedans, il y a un annuaire USRDIR avec un fichier EBOOT.BIN. Hélas, ces fichiers EBOOT.BIN ne sont pas comme ceux que nous pouvons trouver sur les disques Blu-Ray... enfaite, ils sont renommés en fichiers .SELF.

Cependant, ces fichiers .SELF ne sont pas non plus les meme qu'un fichier .SELF ordinaire comme OTHEROS.SELF. Le fichier .SELF est dans le format NPDRM SELF (DRM du PlayStation Network). Pour ceux qui ne le savent pas encore, un DRM permet de protéger un fichier. Ainsi, avec ce format, le lancement d'un tel fichier est impossible a partir d'un CD/DVD, seulement a partir du disque dur de la console.
Ces fichiers NPDRM SELF sont probablement chiffrés en utilisant une clef différente, ou contiennent peut etre un header flag... qui est actuellement analysé.

Le PARAM.SFO dans l'annuaire 'TITLEID' dirige également la Playstation 3 a l'endroit du boot, il y a un parametre qui est évalué a DG ou HD comme dans un jeu sur un disque ou un jeu sur un disque dur. Essayez de placer un DG SFO sur un disque dur et vous verrez un erreur vous indiquant que le format n'est pas supporté.

Retour sur le EBOOT.BIN, vous ne pouvez pas simplement le remplacer avec l'un d'un jeu. Avec des jeux basés sur un Blu-Ray, n'importe quel exécutable est demandé pour avoir une seconde couche chiffrée. Comment mentionné auparavant, plusieurs jeux SEGA ont cette couche sur presque chaque fichier du disque... tandis que quelques jeux Electronic Arts ne l'ont seulement sur un exécutable par demande.

Le NPDRM SELF peut etre ouvert, mais seulement sur les équipements des développeurs. L'erreur 80029519 s'affiche sur les consoles destinés au public. Cette erreur indique qu'un fichier NPDRM en développement a été accédé par une console publique. Un Dev expérimenté avec le matériel approprié travail actuellement sur le fabrication et le lancement de codes sur la Playstation 3.


pour un recapitulatif au niveau des codes::

Package Type
Disc Game : DG
Game Data/Patch for a Disc Game : GD
HDD Game/Patch : HG
Save Data : SD
Package Root : DP
Package Item : IP
Video Root : VR
Video Item : VI
Theme Root : TR
PS1 Game : 1P
PS2 Data : 2D

XMB Position
Music : AM
Video : AT
Game : HG
PlayStation Network : HM
Network : CB
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bebou007
Re: Xploit motorstorm/self tool ou comment lancer un self ps3
deuxieme tentative cette fois avec un fichier qui viendrais de la team ice que j'ia telecharger ici

http://www.gigaup.fr/?g=MP06SQC7V8

ce self renommer toujours en EBOOT.BIN se lance mais reste tous noir seulement la consoler réagi a la manette et na pas l'air freezer ni de message d'erreur
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bebou007
Re: Xploit motorstorm/self tool ou comment lancer un self ps3
bon je vient de faire le lancement du fichier self contenu dans la mise a jour 3.01 en le renomment EBOOT.BIN tous se lance mais sa reste sur un écran noir la ps3 ne réagi plus a la manette

donc peut être un freeze qui pourrais être utilisable pour injecter du code

le bouton power lui a réagi et a eteind la console elle c'est rallumer saine et sauf lol
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plt2so6
Re: Xploit motorstorm/self tool ou comment lancer un self ps3
dragoon1010 Wrote:
HiT-ThEB4NKS Wrote:
Deihnyx Wrote:Merci, j'essaye ça et je te dis tout de suite :)

EDIT: Une erreur est survenue lors du démarrage.

Cet eboot a été chiffré par le tool de DH?


Nan , il a pas été chiffré avec l'outil de DH, a la base c'est un "Hello World" pour other os ;)

L'outil de DH bug sur mon pc donc je vous passe l'elf

http://www.gigaup.fr/?g=5E7PYZVE5I

Si vous y arrivez ...

je m'en occupe ;)

Et on en fait quoi de se demo.elf? jai reussi a installer l amaj donc j'imagine que je doi mettre ce elf a la place d'un des fichier de la maj afin de l emettre sur le dd please?? a la place de quoi? merci
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